3 Chapters
Unsere Altersempfehlung
10 Jahre - 99 Jahre
Beschreibung
3 Chapters wird in 3 Phasen (Chapter) gespielt. Chapter 1: Alle Spielenden erhalten je acht Karten, von denen eine ausgesucht wird und die anderen im Uhrzeigersinn weitergegeben wird . Von den neu erhaltenen Karten wird wieder eine ausgewählt und der Rest weitergegeben. Das wird so lange gemacht, bis alle acht Handkarten haben. Chapter 2: Mit den erhaltenen 8 Karten wird ein Stichspiel gespielt. aus. Die höchste Karte gewinnt den Stich und erhält zwei Punkte. Außerdem erhalten manche ausgespielten Karten Zusatzpunkte in Form von Edelsteinen. Die ausgespielte KArte erhält man zurück für Chapter 3: Zum Schluss werden die Fähigkeiten innerhalb der ausgewählten Handkarten ausgewertet. Sie können in diesem Kapitel weitere Punkte einbringen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Schön gestaltetes Kartenspiel mit Thematik Märchen. Das Sammeln zusammengehöriger Karten, wie z.B. Hänsel + Gretel + Hexe bringt viele Punkte
Produktionsland
Deutschland / EU
Auszeichnungsjahr
2026
Unverbindliche Preisempfehlung zum Zeitpunkt der Auszeichnung
15 €
Kategorie: Gesellschaftsspiele
Taktik-/Strategie-/Einfluss-Spiele (zwei und mehr Spieler)
Hierbei geht es um vorausplanende Überlegungen, auch Verhandlungen, Absprachen, Kommunikation und zeitweise Bündnisse, um die Handlungsweisen anderer beeinflussen zu können.
Beschreibung der Kategorie
Spiele mit "höherem" Anspruch und komplexeren Regeln. Spiele dieser Kategorie sind meist auch für die Altersgruppe 12+ bzw. für die ganze Familie interessant.
Gesellschaftsspiele
Wann? Mit etwa 3 bis 4 Jahren werden Kinder fähig, einfache Spielregeln als verpflichtend anzuerkennen. Sie können aber noch nicht mit Gleichaltrigen spielen, sondern brauchen ältere Kinder oder Erwachsene als Partner. Spiele, die Planung, taktische Überlegungen, Entscheidungen oder viel Geschicklichkeit verlangen, kommen erst für Schulkinder in Frage. Ein genauer Zeitpunkt lässt sich kaum bestimmen. Anregungen, Übung, Mitspieler und das Thema des Spiels haben Einfluss darauf. Manche Spiele können nach verschiedenen Spielregeln gespielt werden. Es lassen sich auch leichtere oder schwierigere Regeln erfinden. Neben speziellen Spielen ohne Gewinner lassen sich die meisten Gesellschaftsspiele für Vorschulkinder so entschärfen. Alle Kinder sollten lernen, zu gewinnen oder zu verlieren. Wann, ist individuell verschieden und hängt auch vom Vorbild der älteren Mitspieler ab.
Spezifikation
Spieleschachtel 17x13x4 cm, 87 Punkte-Marker 50 Karten, 1 Spielanleitung
Spieldauer in Minuten
30 Minuten
Anzahl der Spieler
2 - 6 Spieler
Artikelnummer
02451
Marke Amigo
Amigo Spiel + Freizeit GmbH
Waldstr. 23-D563128 Dietzenbach


